QUALIA AUDIOVISUAL
Hace un año comenzamos nuestra página Qualia.Social para brindar información en español acerca de la utilización de Ableton Live y Touch Designer para crear contenido audiovisual en tiempo real.
Para complementar la información compartida en nuestra web, en agosto y septiembre del año 2020 realizamos dos workshops online que contienen toda la información para iniciarse en la creación de contenidos audiovisuales audioreactivos:
-> Workshop TDA 2020
Este año diseñamos un nuevo workshop con más contenidos sobre Touch Designer y Ableton Live y también la inclusión de Unreal Engine como tercer programa, para el desarrollo de entornos virtuales audioreactivos:
-> Workshop TDA + Unreal 2021
Descripción del Workshop
A través de la combinación de los programas Ableton Live, Touch Designer y Unreal Engine, se ejemplificarán distintas formas de generar contenido audiovisual, y entornos audioreactivos inmersivos, combinando instrumentos musicales, sensores de movimiento y análisis de señales de audio y MIDI.
Se brindarán herramientas para incorporar aspectos expresivos innovadores y experimentar con los nuevos límites del arte, las performances en vivo y la producción audiovisual.
La información recibida desde Ableton es asignada a Unreal a través de Touchdesigner para generar una reacción audiorítmica.
Información sobre TDA
+ Herramienta para vincular TouchDesigner con Ableton Live, para la sincronización audiovisual.
+ Generación de contenido audiovisual en tiempo real.
+ Bidireccionalidad y acceso completo a lo que sucede en ambos programas.
+ Comunicación entre los tres programas a través de los componentes TDA.
+ Modificación de parámetros audiovisuales, utilizando sensores, controladores o instrumentos.
+ Desarrollo de entornos 3D audioreactivos conectando Unreal Engine a TDA.
El sistema esta desarrollado utilizando tres softwares, cada uno cumple con una función especifica
Software de producción musical y sincronización audiovisual
Ableton Live
Para toda la producción musical utilizamos Ableton Live y para la sincronización entre lo visual, gestual y sonoro utilizamos Max4Live y TDA.
Software de interpretación de datos y creación visual
TouchDesigner
La información recibida es analizada y procesada para luego ser enviada a UnrealEngine, los parámetros son activados por medio de señales de audio, MIDI y OSC, como también instrumentos musicales, controladores o sensores. El proyecto está dividido en varios sistemas que se encargan de procesar la información recibida a través de la red, provenientes de Ableton Live. Esto permite tener un control centralizado de todos los datos dentro de Touchdesigner.
Software para el desarrollo del entorno 3D audioreactivo
Unreal Engine
Una vez procesada la información, es recibida por UnrealEngine, a través de OSC, para ser utilizada en diferentes parámetros visuales del entorno 3D, como pueden ser luces, objetos 3D, cambios de escena, colores, etc.
Ejemplos visuales


