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Touchdesigner

Introducción

  TouchDesigner es un lenguaje de programación, no es una aplicación que está dispuesto en principio a realizar acciones que pueden parecer simples en otras aplicaciones. Es un entorno con una profundidad extrema, y ​​muchos peligros potenciales. Con un poco de práctica y tiempo, muchas cosas se pueden crear rápidamente. Con la ayuda necesaria, la …

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Operadores

Tops Los operadores textura son un aspecto fundamental de casi todos los proyectos. Ellos son los Operadores de textura en 2D que se encargan de todo, desde la reproducción de videos, procesamiento de geometría 3D, composiciónes, entradas de vídeo y salidas de hardware, y se utilizan para procesar todo lo que será la salida a …

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Conceptos básicos

1.1 Flujo de señal y cableado La operación más básica en TouchDesigner es cablear un operador. Todos los proyectos se componen de grupos de operadores con cables. Cada operador, por sí solo, hace una cosa muy específica, pero cuando se combinan juntos en una ‘Red’, puede resolver problemas extremadamente complejos.Todos los datos en TouchDesigner fluyen …

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Interfaz de usuario

2.1 Ventana parámetros La ‘Ventana de parámetros’ es donde se puede acceder a todos los parámetros de un operador.Hay dos maneras de acceder a la ‘Ventana de parámetros’. El primero es el uso de la tecla ‘P’. Esto abrirá una ‘ventana de parámetros’ estática en la esquina superior derecha del panel, la cual mostrará los …

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Ejemplos paso a paso

La mejor forma de comprender su funcionamiento es usando el software, comenzaremos con algunos ejemplos simples e iremos aumentando la dificultad, esta practica de crear mini proyectos dentro de Touchdesigner, nos dara una vision mas clara de como utilizar cada uno de los operadores, y su relacion con otros elementos que conformen nuestro sistema. Comparto …

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Grilla interactiva / HOLO – Eric Prydz / VFx

Hoy vamos a desarrollar un fx visual muy interesante, podemos encontrar una referencia de este efecto, en la intro del set audiovisual HOLO realizado por Eric Pryz. Hace un tiempo en el tutorial Líneas Interactivas , utilizamos los operadores Group Sops, para generar un sistema de líneas verticales que interactuaban con una esferas: En esta …

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FaceTrack + Touchdesigner – Nvidia

NVIDIA AR SDK permite el modelado y seguimiento en tiempo real de rostros humanos a partir de video. NVIDIA AR SDK En esta oportunidad vamos a estar analizando los nuevos operadores FaceTracking SOP/CHOP, los cuales utilizan la tecnología RTX Nvidia’s Face Tracking AR SDK.  El AR SDK permite el seguimiento 3D en tiempo real del …

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Partículas al detectar movimiento – TD

Descargue el archivo toe del siguiente link: https://github.com/tolchx/Particulas-Movimiento Interpretación y traducción: Tolch Tutorial Original by Ken-ichi KAWAMURA   Analizaremos un proyecto de partículas, que se generan en las partes móviles de nuestra imagen. Dentro del proyecto de muestra tenemos segmentados diferentes ejemplos, por un lado se encuentra la sección con nuestro material visual, podemos elegir …

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Reconocimiento facial OpenCV +TD

Archivos: https://github.com/tolchx/Touchdesigner_Opencv   Que podría hacer con la detección de rostros openCV En este ejemplo se detectara un rostro para la imagen de una persona, y estará rodeado por un marco cuadrado, esta técnica se puede utilizar con varias personas en simultaneo. También puede cambiar de detección de rostros a detección de nariz, ojos, etc. …