Los bloques de construcción musical básicos de Live son los llamados clips. Un clip es un fragmento de material musical, ya sea un loop o sample con una melodía, un patrón de batería, una línea de bajo o una canción completa. Live permite grabar y modificar clips y, a partir de ellos, crear estructuras musicales …
MIDI: Edición/Programación
MIDI es un protocolo, una interfaz digital y conectores que permiten que varios dispositivos, instrumentos musicales electrónicos, computadoras y otros equipos se conecten y comuniquen entre sí. En Ableton Live vamos a utilizar MIDI como lenguaje de programación musical y nos va a posibilitar desde editar las notas de una pista, hasta automatizar parámetros de …
Audio: Edición y Procesos
En Live, un clip de audio contiene una muestra o sample (también conocida como “archivo de sonido“ o “archivo de audio“) o una muestra comprimida (como un archivo MP3). Si se arrastra una muestra desde el navegador de Live, el programa creará automáticamente un clip para reproducir la muestra. Antes de arrastrar la muestra, se …
Instrumentos y Efectos
Todos los canales de Live pueden contener dispositivos: estos pueden ser «Instrumentos», «Efectos MIDI», o «Efectos de Audio».
Mezcla y Post-Producción
Live incluye una sección de mezcla accesible desde ambas vistas: En la vista Arrangement, el mezclador aparece como una franja horizontal a la derecha de la zona de las pistas. En la vista Session tenemos un mezclador vertical estándar. Las vistas Session y Arrangement no sólo comparten el mismo conjunto de pistas, sino también el …
Introducción
TouchDesigner es un lenguaje de programación, no es una aplicación que está dispuesto en principio a realizar acciones que pueden parecer simples en otras aplicaciones. Es un entorno con una profundidad extrema, y muchos peligros potenciales. Con un poco de práctica y tiempo, muchas cosas se pueden crear rápidamente. Con la ayuda necesaria, la …
Operadores
Tops Los operadores textura son un aspecto fundamental de casi todos los proyectos. Ellos son los Operadores de textura en 2D que se encargan de todo, desde la reproducción de videos, procesamiento de geometría 3D, composiciónes, entradas de vídeo y salidas de hardware, y se utilizan para procesar todo lo que será la salida a …
Conceptos básicos
1.1 Flujo de señal y cableado La operación más básica en TouchDesigner es cablear un operador. Todos los proyectos se componen de grupos de operadores con cables. Cada operador, por sí solo, hace una cosa muy específica, pero cuando se combinan juntos en una ‘Red’, puede resolver problemas extremadamente complejos.Todos los datos en TouchDesigner fluyen …
Interfaz de usuario
2.1 Ventana parámetros La ‘Ventana de parámetros’ es donde se puede acceder a todos los parámetros de un operador.Hay dos maneras de acceder a la ‘Ventana de parámetros’. El primero es el uso de la tecla ‘P’. Esto abrirá una ‘ventana de parámetros’ estática en la esquina superior derecha del panel, la cual mostrará los …
Ejemplos paso a paso
La mejor forma de comprender su funcionamiento es usando el software, comenzaremos con algunos ejemplos simples e iremos aumentando la dificultad, esta practica de crear mini proyectos dentro de Touchdesigner, nos dara una vision mas clara de como utilizar cada uno de los operadores, y su relacion con otros elementos que conformen nuestro sistema. Comparto …